领导力是什么

定义

领导力的关键,就是创造一个环境,每个人在其中都能发挥出更多的能力。领导者的职责通常不是解决单个的问题,而是创造一个环境,许多问题都可以在其中解决。

领导力针对的对象是过程而不是人。领导力的方法是给人提供选择,给他们适度的自由,催生其他人身上的创造力和生产力。为此,我们必须接受可能出现的错误。

与之相对的,“奖励和惩罚”对于权力的定义根植于角色,忽略他人的价值,看到的是老板,而不是施加影响的人。这种模式能组织大规模的行动,但很难用到具体的一对一的关系中。

领导方式模型

每个人都是独一无二的,所以领导的方式应该各不相同。

要让人变化,环境中必须包含的三个因素:

  • 激励(motion):激励或者惩罚相关的人
  • 组织(organization):现实的组织结构,将想法化为实践
  • 头脑或者创新(idea or innovation):对未来的愿景

反过来说,要阻碍变化,可以让人觉得变化是不受欢迎的,替别人包办;鼓励恶性竞争,提供比必需更少的资源;把自己的想法摆在第一位,惩罚提出建议的人,禁止说笑等等

要保证领导力的效果,就要在激励、组织和创新之间寻求平衡。而赋予其他人更多能力的办法,就是通过对创新的重视,以及对精益求精做事情的重视

比如,要引入新的测量手段来提升质量,必须先创造工具(创新 I),然后说服人尝试(激励 M),最后组织起一种结构来支持工具的使用者(组织 O)

解决问题的方式

  • 理解问题

我们对需要解决的问题,应该有整体的认识,同时关注关键的细节。

我们需要细心的阅读规范,同时需要激励所有人都能瞪大眼睛寻找问题,要保证所有人对问题的理解一致,否则试图解决问题就是徒劳的。在解决问题的过程中,也需要不断的反身对问题的认识,通过持续的测试来检验自己对工作的理解。当团队有分歧时,需要回到最初的问题,搞清楚争论的对象是对问题的定义,还是解决问题的方法。

  • 管理思维

思维是解决问题的领导力的核心。

真正的新想法非常少。借鉴原有想法,应用到新的领域并努力完善,以适应性的环境,才是最重要的。作为领导,在其他人解释他们的想法时应该耐心。为了让想法不断涌现,不要太早否定同时的想法。我们完全可以让它存在一段时间。否定想法的时候必须很小心,务必明确批评的对象是想法而不是人。

滔滔不绝讲述没有深思熟虑的想法,会妨碍其他人的思维。

如果时间和人力不够,就别浪费精力寻求新想法了,维持现状就好。如果之前成功的想法不能适应新形势,要鼓励团队放弃。如果先前放弃的想法对问题的某个部分有价值,要重新采纳。

  • 保证质量

如果没有解决要解决的问题,其他问题都毫无意义。

在设计解决方案时,要设计工具和程序来衡量质量。要时刻关注进度,随时调整解决方案。项目领导要保持和客户一起检验。

要学会换个角度审视正在做的事情。如果项目失败,尽早止损,学会重振士气。

领导的成长

人的成长,包括慢速增长和快速增长两个阶段。

规律的练习带来稳定的进步。在稳定阶段上的逐步进展,是最终脱离这个阶段,跳到下一个稳定阶段的关键。

要花时间来掌握一种策略,但是也不要忘记寻找更好的策略

你并不是直接从一个高原飞跃到另一个高原。成长是逐步发生的。为了成长,你必须离开现有的可能支撑,放弃已经熟练掌握的策略,甚至可能跌入低谷。如果不放弃已经成熟的策略,就有可能稳步进展,但是永远不会脱离某个稳定阶段。

真实的成长过程包含了很多随机性,而且不是每个低谷都会通向另一个高原,有些仅仅是低谷而已。要学会坦然的接受高原-低谷轮回中的焦虑和痛苦。更关键的,是掌握走出低谷的技巧。

成长的痛苦

人们很容易混淆“最薄弱”的环节和“最关键”的环节。如果火花塞是最薄弱的环节,更优秀的引擎设计就会取消火花塞。如果你无法想象改如何取消火花塞,至少应该让火花塞换起来更容易些。

有些时候,如果你能成为提供解决方法的人,也能弥补自己在激励魅力和组织技巧方面的弱势,而成为一个团队的领导者。

作为领导者,往往是在自己的细分领域表现出色。但是要成为合格的领导者,必须从自己的专业领域跳出来,掌握更加通用的技术,降低一些创新的能力,换取一些激励和组织能力